home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 5791-.end / dmg-6260 / articles / 10.doc < prev    next >
Text File  |  1993-07-08  |  7KB  |  155 lines

  1.                             TEN THINGS...
  2.                            ~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4. Here are some rather humerous extracts from various issues of ST FORMAT
  5. (full acknowledgement is given to ST FORMAT for these - so PLEASE don't
  6. sue me!)
  7.  
  8.  
  9. TEN THINGS TO SAY TO AN AMIGA OWNER: (Dave Hackett)
  10.  
  11. 1) MIDI sockets!
  12. 2) Did you say only 7MHz?
  13. 3) Calamus!
  14. 4) Amiga? That's a bt like Nintendo, innit?
  15. 5) Sorry, how many viruses did you say you had?
  16. 6) So, what's your favourite programming language?
  17. 7) Nothing quite like a hand-cranked operating system, is there?
  18. 8) What's that hot box for? A foot-warmer?
  19. 9) Compatability, hah! Now you know what it's like! (This one works
  20.    equally well if you just say "500-Plus!)
  21. 10) Ooooo, I don't think you wanted to buy that now, did you?
  22.  
  23.  
  24. TEN THINGS TO DO IN A SCIENCE LAB: (James O'Brien)
  25.  
  26. 1) Wire those sad guppies from the school fish tank into the national
  27.    grid.
  28. 2) Project a hologram of the angel of death into Sadam Hussein's living
  29.    room, video what happens and send it to You've Been Framed.
  30. 3) Service a Lada Riva and recharge the battery by connecting it to the
  31.    hamster's wheel.
  32. 4) Bring a Welsh cod fillet back to life.
  33. 5) Train a dog to eat at the sound of a bell - should get rid of the
  34.    Jehova's witnesses.
  35. 6) Plug your ST into the computer controlling the lab laser and play
  36.    Operation Thunderbolt with those friendly men from the SAS.
  37. 7) Put the local (dis)honest car salesman on a lie detector and ask him
  38.    if he has ever clocked a mileometer.
  39. 8) Make a techno video.
  40. 9) Recycle a car bumper into, well, another car bumper.
  41. 10) Stop the rotation of the Earth, go outside, proclaim yourself
  42.     master of the entire universe, go back inside and start it again.
  43.     This requires only a small Meccano set and semi-divine powers.
  44.  
  45.  
  46. TEN THINGS TO SAY WHEN YOU'RE CRAP: (?)
  47.  
  48. 1) There's something wrong with this joystick.
  49. 2) This game just isn't pitched corrctly, difficultywise.
  50. 3) You've played this before, haven't you?
  51. 4) (Yawn) God, it's so late. I'm too tired for this.
  52. 5) Ah! I had the auto-fire switched on!
  53. 6) I shot that! Did you see the explosion?
  54. 7) Check the port will you? It's definately faulty.
  55. 8) I was miles away! Dodgy collision detection!
  56. 9) The light from the window's shining on the screen!
  57. 10) Look. I'm telling you, this joystick is awful.
  58.  
  59.  
  60. ELEVEN THINGS TO SAY TO PEOPLE PLAYING SENSIBLE SOCCER: (?)
  61.  
  62. 1) You should have bent that shot a bit more.
  63. 2) No, you're playing down the field.
  64. 3) That would have been a brillient goal...if it had gone in.
  65. 4) You should have shot then.
  66. 5) Brilliant bit of passing, is he one of yours?
  67. 6) What a cynical foul!
  68. 7) Oh, it's really difficult to tell the colours apart.
  69. 8) It's a bit like Kick Off 2, isn't it?
  70. 9) 'Ere, give us a go!
  71. 10) You know Gazza? That's your mum, that is.
  72. 11) Have you always been crap at football?
  73.  
  74.  
  75. TEN THINGS THAT MAKE MY EYES GO  ALL  RED  AND GLOWY AND MY VOICE SHIFT
  76. DOWN THREE OCTAVES WHILE CAUSING RANDOM OBJECTS WITHIN A 20-FOOT RADIUS
  77. OF ME TO EXPLODE OR CATCH FIRE, AND  GIVING ME A STRONG DESIRE TO BREAK
  78. THINGS: (Julian van Eyken)
  79.  
  80. 1) Milk bottles that dribble and end up pouring from the wrong end,
  81.    going all over the table instead of the bowl.
  82. 2) Lemmings (the game, I mean).
  83. 3) Neil Kinnock.
  84. 4) Trying to get the lawnmower out of the shed.
  85. 5) Trying to get anything at all out of the shed.
  86. 6) Bruce Forsyth.
  87. 7) People who at regular intervals place their head on the power pack
  88.    region of their ST and go, "Blimey, it's warm! We've been using it
  89.    for too long again," amd refuse to use it for several days while it
  90.    cools down. Actually, could you nice guys at STF tell everyone that
  91.    this isn't necessary unless you habitually keep your ST under the
  92.    grill with several large pillows over the ventilation slots. They
  93.    might believe you.
  94. 8) Any form of alcohol.
  95. 9) People that reckon that RPG games are occult. Where did they get
  96.    that idea from? If Middle Earth Role Playing is occult, then I'm the
  97.    Lord of the Naggert. (Which I'm patently not. Don't look at me like
  98.    that.) Come to that, if Dungeons and Dragons is occult, so's the
  99.    Lion, the Witch, and the Wardrobe, Hansel and Gretel, Chitty Chitty
  100.    Bang Bang and Edd the Duck. If it puts anyone's mind to rest I'm
  101.    distinctly against occultism.
  102. 10) Girls. Every time you say something funny, they think you mean it,
  103.     and then you have to explain that it was a joke and repeat it again
  104.     slowly; after this, they just look at you oddly and walk off. At
  105.     least, that's what they do to me. Perhaps I'm missing something.
  106.     Boys never do it though. Hmmmmmm.
  107. 11) Friends whoget prizes for their letters in STF.
  108. 12) Top Ten lists. There's never quite enough places to put everything
  109.     you want in. Still, I don't let small problems like that stand in
  110.     my way.
  111. 13) Amiga owners.
  112.  
  113.  
  114. TEN OVERUSED WORDS AND PHRASES IN STF:
  115.  
  116. 1) Er...
  117. 2) Somewhat
  118. 3) <Insert objects here>, eh? Dontcha just love 'em?
  119. 4) See page 64 if you missed it
  120. 5) Lovely
  121. 6) Crap
  122. 7) (Everything Monty Python ever wrote. And quite a bit of Fry and
  123.    Laurie)
  124. 8) Well...
  125. 9) ...but in the end it's just another platform game.
  126. 10) ST
  127.  
  128.  
  129. TEN THINGS TO DO WITH YOUR DISCOVERY XTRA BOX ONCE YOU'VE UNPACKED YOUR
  130. NEW STE:
  131.  
  132. 1) Keep it in the cupboard under the stairs for three years "in case
  133.    you ever needed it," then throw it away the week before you want to
  134.    pack up your ST to move house.
  135. 2) Cut out the picture of the horrible child from the front who's
  136.    pretending to know how to use an ST, wave it in front of next door's
  137.    dog and see how long it lasts.
  138. 3) Line it with polythene, fill it with water and use it as an "opaque-
  139.    look" fish tank.
  140. 4) Cut two eyeholes in it and sell it as an extremely unusual fancy
  141.    dress costume.
  142. 5) Write a strong letter to the local newspaper about it, complaining
  143.    bitterly about comprehensive education and suchlike, all because
  144.    Atari missed out the E of Xtra.
  145. 6) Tear it up into very small pieces and use them to see how many
  146.    interesting anagrams of "Atari" there are.
  147. 7) Throw it away.
  148. 8) Use it as a punchbag to ease your frustrations when that !*#!!? cat
  149.    in Nine Lives cops it again.
  150. 9) Use it to start the world's first (and last) collection of ST Xtra
  151.    Curriculum Family Discovery Fun Learning boxes.
  152. 10) Put it away and foget about it, and get on with using your ST.
  153.  
  154. Article: BLACK EAGLE 7/7/93 (well, I just typed it all up!)
  155.